Après un voyage horrible (Eurostar en panne, correspondances inexistantes et bus de remplacement), j'ai enfin pu assister aux premières conférences du Flash on the Beach.

Juste un mot sur le festival en lui même. L'organisation semble irréprochable, les moyens mis en place sont nettement supérieurs à ceux déployés pour le Spark Europe l'année passée par exemple. Cela se traduit par des salles mieux aménagées, quelques goodies dès le checkin (sac, teeshirt, stickers...) et une salle avec tous les stands des sponsors (dont Microsoft qui présente sa suite Expression -- toujours aussi impressionnant par leur pouvoir marketing).

Au niveau des conférences, j'ai pu assister hier à la keynote d'ouverture faites par Adobe. Comme on pouvait s'y attendre, rien de bien neuf sous le soleil (enfin plutôt la tempête typiquement anglaise ici). Nous avons eu droit à la traditionnelle démo FlickR en Flex (juste le speaker change), une note sur leur intérêt pour la plateforme mobile, quelques slides sur Appolo et enfin une démo de la future version de Flash. Seul point intéressant de la session en fait. On y apprend par exemple, que le support des importations pour les fichiers Photoshop et Illustrator est totale (un des bénéfices de la fusion). Un gros changement apparait également dans les composants V2 qui ont complètement été revus. Il ne s'agit pas d'une révision en AS3, ni d'un import des composants Flex (ces derniers comportant trop de features inutiles à Flash) mais bien d'une réécriture totale. Celle-ci s'articulait sur deux points capitaux: la facilité pour le designer de skinner ses composants et le poids ajouté par ceux-ci. J'ai envie de dire pari réussi! L'édition d'un composant n'a jamais été aussi simple puisqu'elle se fait directement en place depuis un clic droit. La dernière nouveauté se situe au niveau des animations via interpolations qui s'équipent maintenant d'un menu "Exporter en code ActionScript3" (un XML est généré et géré dans une classe Animation). Très utile pour le designer qui veut communiquer son code au developer.

Ensuite, nous avons eu droit à une conférence quelques peu décevante sur ActionScript 3. Je trouve malheureux qu'un après son lancement nous ayons encore des introductions.

Cette première journée s'est terminée sur la session de Nicolas Cannasse et sa présentation de haXe. Une session très agréable où on sent toute la motivation de Nicolas pour faire connaitre et partager son bébé. Mais également, il arrive à communiquer tout le potentiel de sa technologie. Je dois définitivement jeter un regard plus attentif sur haXe.

Je n'ai plus de batterie et ça tombe bien car la conférence sur les designs patterns en ActionScript 3 va débuter.

See you later ;)